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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions jeux flash : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0. De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a jeux flash défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource jeux flash Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à jeux flash normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le jeux flash décrire). Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par jeux flash des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait jeux flash que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le jeux flash même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse jeux flash toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML. Du reste, si on jeux flash peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a jeux flash souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire jeux flash un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire jeux flash l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en jeux flash transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & jeux flash Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors jeux flash assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet jeux flash 2004. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication jeux flash alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet jeux flash Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les jeux flash différents protagonistes des versions successives de RSS. Si certains voient en jeux flash Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres jeux flash reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du jeux flash format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs jeux flash importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs jeux flash services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire jeux flash des flux Atom. Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les jeux flash formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont : RSS 0.91 RSS 0.92 jeux flash RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".





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